自社アニメグッズのECサイト運営・海外展開担当
【仕事内容】
自社アニメ・キャラクターグッズの公式ECサイト「トムスショップ」の運営実務および統括をメインに担当いただきます。
国内EC運営に加え、自社商品の輸出実務や新規の海外展開(越境EC構築など)の補助業務にも携わっていただきます 。
1. 国内公式ECサイト「トムスショップ」の運営・統括
外部の協力会社と連携しながら、サイト運営の取りまとめおよび実務指示を行います 。
・サイト運営・進行管理:ページ作成等の実務を行う協力会社への指示出し、スケジュール管理、および自社メンバーのとりまとめ
・売上・在庫管理:ECサイトの売上データ管理、および倉庫(国内)と連携した在庫状況の確認・調整
・CS(カスタマーサービス)対応:イレギュラー発生時(クレームや返金対応等)の各担当者への指示出し、および協力会社との連携
・権利・ライセンス管理:製作委員会や版権元との各種調整、ECサイトへの画像掲載時における著作権、許諾期間、監修状況の確認と管理
・プロモーション・売り方検討:企画された商品の効果的な魅せ方・売り方の考案・ランディングページ準備
2. 輸出実務および海外展開
リーダーが策定する計画に基づき、海外向けの出荷・物流実務や、今後の海外販路拡大に向けたサポートを行います。
・輸出・出荷実務:海外倉庫とのやり取り、および出荷準備などの実務対応
・海外マーケティング補助:海外市場の調査、ターゲット層の動向分析
・越境EC展開のサポート:将来的な海外向けECモールへの出店や、海外用ECサイト構築に向けた準備・補助業務
【このポジションの魅力】
まずは国内ECの安定運用からスタートし、ゆくゆくはグローバルな越境ECや海外販路の構築など、市場価値の高いスキルを身につけることができます 。
<配属部署のメンバー構成>
課長1名、メンバー2名
<働きやすさ>
ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)
※ハイブリッドワーク=「仕事の内容、仕事の目的、ライフスタイルに応じて個人が「最適な働き方」を自律的に使い分けること」と定義しており、”働く場所と時間”にとらわれない多様な働き方をしていただけます。
<会社の展望>
「作り方改革」「産業構造改革」「人づくり改革」を3本柱に、「アニメSDGs -2030年までに持続可能な日本アニメ産業の未来を創る-」という構想を掲げて、わたしたちを取り巻くさまざまな課題の解決にも取り組み始めました。
具体的にはCG制作の積極導入やクリエイター養成など、アニメーション業界の働き方を変え、世界に誇る日本アニメ産業の更なる発展を目指しています。
その他、海外からアニメ作品の買い付けや新規IPの創出など、たくさんの感動体験を創造できる未来の実現に向けて、様々なチャレンジを続けています。
<グループシナジー>
株式会社トムス・エンタテインメントは総合エンタテインメント企業であるセガサミーグループの一員です。
強固な基盤と独自のネットワークにより、多種多様な映像表現を可能にします。
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 仕事内容 | 【業務内容】 自社アニメ・キャラクターグッズの公式ECサイト「トムスショップ」の運営実務および統括をメインに担当いただきます。 国内EC運営に加え、自社商品の輸出実務や新規の海外展開(越境EC構築など)の補助業務にも携わっていただきます 。 1. 国内公式ECサイト「トムスショップ」の運営・統括 外部の協力会社と連携しながら、サイト運営の取りまとめおよび実務指示を行います 。 ・サイト運営・進行管理:ページ作成等の実務を行う協力会社への指示出し、スケジュール管理、および自社メンバーのとりまとめ ・売上・在庫管理:ECサイトの売上データ管理、および倉庫(国内)と連携した在庫状況の確認・調整 ・CS(カスタマーサービス)対応:イレギュラー発生時(クレームや返金対応等)の各担当者への指示出し、および協力会社との連携 ・権利・ライセンス管理:製作委員会や版権元との各種調整、ECサイトへの画像掲載時における著作権、許諾期間、監修状況の確認と管理 ・プロモーション・売り方検討:企画された商品の効果的な魅せ方・売り方の考案・ランディングページ準備 2. 輸出実務および海外展開 リーダーが策定する計画に基づき、海外向けの出荷・物流実務や、今後の海外販路拡大に向けたサポートを行います。 ・輸出・出荷実務:海外倉庫とのやり取り、および出荷準備などの実務対応 ・海外マーケティング補助:海外市場の調査、ターゲット層の動向分析 ・越境EC展開のサポート:将来的な海外向けECモールへの出店や、海外用ECサイト構築に向けた準備・補助業務 |
| 求める人物像・資格 | 【必須要件】 ・アニメ、キャラクターグッズ、ゲームキャラクター、その他IPビジネスにおけるECサイト運営経験 ・製作委員会や版権元とのやり取り、著作権・ライセンス監修の流れを理解されている方 【歓迎要件】 ・ECプラットフォーム「FutureShop(フューチャーショップ)」の利用経験 ・輸出関連の実務経験や、海外企業とのやり取り経験 ・英語力(現状は必須ではありませんが、英語ができれば業務の幅を広げられます) 【求める人物像】 ・フットワークが軽く、新しいことに対して積極的・自主的に取り組める方 ・コミュニケーション能力が高く、社内外の調整や監修などにおいても積極的に業務遂行ができる方 |
| 勤務時間 | 09:30〜18:30 総労働時間:1ヶ月あたり156時間 フレックス勤務制度(標準労働時間8時間/コアタイム11:00~15:00/休憩1時間) 標準的な勤務時間帯9:30~18:30 |
| 休日・休暇 | <2025年度実績> 年間休日:130日 ・完全週休2日制(土曜日、日曜日) ・祝日 ・夏季休暇(5日間) ・年末年始休暇(12/30~31,1/2~4) ・慶弔休暇 ・有給休暇 ・産休育休・介護休暇(男性管理職も取得実績あり) |
| 勤務地 | 住所:東京都中野区中野3丁目31番1号 出向:なし |
| アクセス | JR中野駅から徒歩5分 |
| 給与・待遇 | 月給330000円〜390000円 年収:460万~540万円 月給:33万円~39万円 ※経験/スキルに応じて決定 ※残業代は全額別途支給 昇給あり 年1回(4月) 賞与あり 年2回(6,12月) ※会社の業績により、別途業績賞与を支給する場合があります 固定残業:なし 【試用期間】 試用期間の長さ:6ヶ月 給与条件:本採用時と同様 総労働時間:本採用時と同様 固定残業:本採用時と同様 |
| 福利厚生 | 社会保険:健康保険, 厚生年金, 雇用保険, 労災保険 <各種手当> ・交通費全額支給(非課税限度内) <各種制度> ・社会保険完備(労災・雇用・健保・厚生年金) ・退職金制度 ・財形貯蓄制度 ・研修制度(職種別・階層別研修) <その他> ・副業制度Job+ ・確定拠出型年金制度(選択制DC) ・感動体験支援制度 ・同好会補助制度 ・PC、社用携帯貸与 |
| 職場環境 | 部署人数 課長1名 メンバー2名 |
| 選考の流れ | 【STEP 1】書類選考(履歴書・職務経歴書・ご担当されたECサイトのURL) 【STEP 2】適性検査 (オンライン受験)+一次面接(人事担当) 【STEP 3】二次面接(所属部課長、人事担当) 【STEP 4】最終面接(役員) 【STEP 5】内定 ※ECサイトのURLは差支えない範囲で構いません。 ※二次・最終面接は基本対面の予定です。 |
| アピールメッセージ | まずは国内ECの安定運用からスタートし、ゆくゆくはグローバルな越境ECや海外販路の構築など、市場価値の高いスキルを身につけることができます 。 |
| その他 | 募集背景:組織・事業拡大のため。 |
【中途採用対象】カジュアル面談
\次の名作は、あなたの手で!/
「ルパン三世」「それいけ!アンパンマン」「名探偵コナン」など、
数々の名作を手がけてきたトムス・エンタテインメント。
次のヒット作を動かす原動力として、各ポジションを大募集しております。
応募前に話を聞いてみたい方は、
お気軽にカジュアル面談にご応募ください!
■以下ポジションでカジュアル面談をご用意しております
・制作進行アシスタント/契約社員(未経験OK)
・制作進行 /契約社員(経験1年以上)
・制作進行 /正社員(経験3年以上)
・制作デスク候補 /正社員(経験3年以上)
・制作デスク /正社員(デスク経験あり)
・海外MDライセンス営業
・製作プロデューサー
■カジュアル面談とは?
面談は30〜60分程度で、オンラインで行います。
服装自由でOK!ご用意いただくものもございません。
未経験の方は「アニメ業界は興味あるけど、実際どんな仕事?」「自分でもできるかな?」など、ざっくばらんにご質問・ご相談いただけます。
現職中の方は、今の職場との違いについて、条件面や職場環境、労働環境について、など気になる内容について何でもご質問ください!
アニメ製作プロデューサー/アシスタントプロデューサー(企画・プロデュース)
【業務内容】
ご希望と適性を鑑みて、プロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして、総合的に作品をプロデュースするアニメ企画製作業務を担っていただきます。
※アシスタントプロデューサーは現在募集を停止しております※
■TV/配信/劇場アニメーション企画製作業務
【クリエイティブ】
◎新規アニメ作品の企画立案(原作の発掘やオリジナル企画の開発)
◎監督・脚本家・アニメ制作スタジオとの連携
【プロデュース】
◎放送、配信、国内販売、海外販売等の二次利用セクションと業務し、事業収益を最大化
◎既存アニメプロジェクトを運用し、事業収益を最大化
【ビジネス】
◎委員会組成、運営、収支管理、予算作成、回収目標に則した運用の指揮
◎原作元/権利者/外部パートナーとの交渉・契約
上記を踏まえ、最終的には商品化、ゲーム化等の提案、グローバルマルチ戦略の実現、新規ビジネス・企画の策定など幅広くアニメコンテンツ事業拡大を目指して頂きます。