自社アニメグッズの国内外販路拡大リード(ポップアップ・イベント/事業推進)
【募集背景】
国内で培ってきた自社アニメ・キャラクターIPグッズの商品力と運営モデルを基盤に、海外販売を本格化させる立ち上げフェーズに入っています。
本ポジションは、自社IP商品を 「BtoC(イベント・ポップアップ・EC)」 で展開し、海外コンベンション/イベントでの出展・運営を主導し、地域別戦略の設計から実行・改善までを一貫してリードする事業推進の中核人材の募集です。
単なる運営業務に留まらず、「どの地域で、どの販売モデルを採るか」 といった上流設計から関与いただくことを期待しています。
【仕事内容】
本ポジションは、実務を自らリードしながら、社内外の関係者(イベント主催者・制作/物流パートナー等)を束ね、
自社商品の国内外販路拡大を推進するリーダーを想定しています。
1.ポップアップ・イベント(BtoC)領域
・国内外のアニメイベント、コンベンション、ポップアップショップの企画・出展・運営
・現地関係者との折衝、設営・運営ディレクション、現地スタッフ管理
・ECサイトの運営統括、越境ECの構築・改善・運営管理
・テスト販売の企画および結果分析
2.事業管理・推進(共通実務)
・SKU・価格・原価・数量設計、需要予測、在庫運用の最適化
・売上・粗利・在庫KPIの管理、レビュー、改善サイクルの推進
・権利元との調整、ライセンス監修フロー管理
・各国規制・製品安全基準等への対応
・社内関係部署(制作、ライセンス、宣伝等)との連携・調整
※北米・アジア・欧州を中心とした海外展開を想定しています
【このポジションの魅力】
・日本発IP商品の海外事業立ち上げ〜拡大フェーズに中核として関われる
・単なる営業ではなく、事業設計・販売モデル構築から裁量を持って関与可能
・セガサミーグループの基盤・ネットワークを活かした展開が可能
<配属部署のメンバー構成>
課長1名、メンバー2名
<働きやすさ>
ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)
※ハイブリッドワーク=「仕事の内容、仕事の目的、ライフスタイルに応じて個人が「最適な働き方」を自律的に使い分けること」と定義しており、”働く場所と時間”にとらわれない多様な働き方をしていただけます。
<会社の展望>
「作り方改革」「産業構造改革」「人づくり改革」を3本柱に、「アニメSDGs -2030年までに持続可能な日本アニメ産業の未来を創る-」という構想を掲げて、わたしたちを取り巻くさまざまな課題の解決にも取り組み始めました。
具体的にはCG制作の積極導入やクリエイター養成など、アニメーション業界の働き方を変え、世界に誇る日本アニメ産業の更なる発展を目指しています。
その他、海外からアニメ作品の買い付けや新規IPの創出など、たくさんの感動体験を創造できる未来の実現に向けて、様々なチャレンジを続けています。
<グループシナジー>
株式会社トムス・エンタテインメントは総合エンタテインメント企業であるセガサミーグループの一員です。
強固な基盤と独自のネットワークにより、多種多様な映像表現を可能にします。
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 仕事内容 | 【業務内容】 本ポジションは、実務を自らリードしながら、社内外の関係者(イベント主催者・制作/物流パートナー等)を束ね、 自社商品の国内外販路拡大を推進するリーダーを想定しています。 1.ポップアップ・イベント(BtoC)領域 ・国内外のアニメイベント、コンベンション、ポップアップショップの企画・出展・運営 ・現地関係者との折衝、設営・運営ディレクション、現地スタッフ管理 ・ECサイトの運営統括、越境ECの構築・改善・運営管理 ・テスト販売の企画および結果分析 2.事業管理・推進 ・SKU・価格・原価・数量設計、需要予測、在庫運用の最適化 ・売上・粗利・在庫KPIの管理、レビュー、改善サイクルの推進 ・権利元との調整、ライセンス監修フロー管理 ・各国規制・製品安全基準等への対応 ・社内関係部署(制作、ライセンス、宣伝等)との連携・調整 ※北米・アジア・欧州を中心とした海外展開を想定しています。 【このポジションの魅力】 ・日本発IP商品の海外事業立ち上げ〜拡大フェーズに中核として関われる ・単なる営業ではなく、事業設計・販売モデル構築から裁量を持って関与可能 ・セガサミーグループの基盤・ネットワークを活かした展開が可能 |
| 求める人物像・資格 | 【必須要件】 ・アニメ/キャラクターIP領域における、イベント・ポップアップ運営の実務経験 ・権利元との調整、ライセンス管理・監修フローに関する知見 ・商品企画〜製造(品質/納期/コスト)〜販売・在庫設計までの一連の理解 ・海外向け販売モデル構築に主体的に関わった経験 ・英語(ビジネスレベル:読み書き/会議対応) 【歓迎要件】 ・海外アニメイベント(例:Anime Expo 等)出展・運営経験 ・越境ECの立ち上げ/運営改善経験 ・新規事業・新規市場の立ち上げ経験 【求める人物像】 ・BtoC視点で販売シミュレーション・事業判断ができる方 ・自ら手を動かしながら、周囲を巻き込んで推進できる方 ・不確実性のある立ち上げフェーズを前向きに楽しめる方 ・国内外の出張やイベント対応に柔軟に対応できる方 |
| 勤務時間 | 09:30〜18:30 総労働時間:1ヶ月あたり156時間 フレックス勤務制度(標準労働時間8時間/コアタイム11:00~15:00/休憩1時間) 標準的な勤務時間帯9:30~18:30 |
| 休日・休暇 | <2025年度実績> 年間休日:130日 ・完全週休2日制(土曜日、日曜日) ・祝日 ・夏季休暇(5日間) ・年末年始休暇(12/30~31,1/2~4) ・慶弔休暇 ・有給休暇 ・産休育休・介護休暇(男性管理職も取得実績あり) |
| 勤務地 | 住所:東京都中野区中野3丁目31番1号 出向:なし |
| アクセス | JR中野駅から徒歩5分 |
| 給与・待遇 | 月給390000円〜470000円 年収:550万~650万円 月給:39万円~47万円 ※経験/スキルに応じて決定 ※残業代は全額別途支給 昇給あり 年1回(4月) 賞与あり 年2回(6,12月) ※会社の業績により、別途業績賞与を支給する場合があります 固定残業:なし 【試用期間】 試用期間の長さ:6ヶ月 給与条件:本採用時と同様 総労働時間:本採用時と同様 固定残業:本採用時と同様 |
| 福利厚生 | 社会保険:健康保険, 厚生年金, 雇用保険, 労災保険 <各種手当> ・交通費全額支給(非課税限度内) <各種制度> ・社会保険完備(労災・雇用・健保・厚生年金) ・退職金制度 ・財形貯蓄制度 ・研修制度(職種別・階層別研修) <その他> ・副業制度Job+ ・確定拠出型年金制度(選択制DC) ・感動体験支援制度 ・同好会補助制度 ・PC、社用携帯貸与 |
| 職場環境 | 部署人数 課長1名 メンバー2名 |
| 選考の流れ | 【STEP 1】書類選考(履歴書・職務経歴書・ご担当された商品のポートフォリオやURL) 【STEP 2】適性検査 (オンライン受験)+一次面接(人事担当) 【STEP 3】二次面接(所属部長、所属課長、人事担当) 【STEP 4】最終面接(所属本部長、所属部長、人事部長、人事課長) 【STEP 5】内定 ※二次・最終面接は基本対面の予定です。 |
| その他 | 募集背景:国内で培ってきた自社アニメ・キャラクターIPグッズの商品力と運営モデルを基盤に、海外販売を本格化させる立ち上げフェーズに入っています。 単なる運営業務に留まらず、「どの地域で、どの販売モデルを採るか」 といった上流設計から関与いただくことを期待しています。 |
【中途採用対象】カジュアル面談
\次の名作は、あなたの手で!/
「ルパン三世」「それいけ!アンパンマン」「名探偵コナン」など、
数々の名作を手がけてきたトムス・エンタテインメント。
次のヒット作を動かす原動力として、各ポジションを大募集しております。
応募前に話を聞いてみたい方は、
お気軽にカジュアル面談にご応募ください!
■以下ポジションでカジュアル面談をご用意しております
・制作進行アシスタント/契約社員(未経験OK)
・制作進行 /契約社員(経験1年以上)
・制作進行 /正社員(経験3年以上)
・制作デスク候補 /正社員(経験3年以上)
・制作デスク /正社員(デスク経験あり)
・海外MDライセンス営業
・製作プロデューサー
■カジュアル面談とは?
面談は30〜60分程度で、オンラインで行います。
服装自由でOK!ご用意いただくものもございません。
未経験の方は「アニメ業界は興味あるけど、実際どんな仕事?」「自分でもできるかな?」など、ざっくばらんにご質問・ご相談いただけます。
現職中の方は、今の職場との違いについて、条件面や職場環境、労働環境について、など気になる内容について何でもご質問ください!
アニメ製作プロデューサー/アシスタントプロデューサー(企画・プロデュース)
【業務内容】
ご希望と適性を鑑みて、プロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして、総合的に作品をプロデュースするアニメ企画製作業務を担っていただきます。
※アシスタントプロデューサーは現在募集を停止しております※
■TV/配信/劇場アニメーション企画製作業務
【クリエイティブ】
◎新規アニメ作品の企画立案(原作の発掘やオリジナル企画の開発)
◎監督・脚本家・アニメ制作スタジオとの連携
【プロデュース】
◎放送、配信、国内販売、海外販売等の二次利用セクションと業務し、事業収益を最大化
◎既存アニメプロジェクトを運用し、事業収益を最大化
【ビジネス】
◎委員会組成、運営、収支管理、予算作成、回収目標に則した運用の指揮
◎原作元/権利者/外部パートナーとの交渉・契約
上記を踏まえ、最終的には商品化、ゲーム化等の提案、グローバルマルチ戦略の実現、新規ビジネス・企画の策定など幅広くアニメコンテンツ事業拡大を目指して頂きます。