アニメ企画マーケティング マネージャー
【募集背景】
現在、マーケティング機能は1名体制。アニメーション企画の上流における意思決定の高度化に向けて、今期2名 → 中期3〜4名体制への拡張を予定しています。
特に重要なのが、制作開始約2年前から始まる「準備期間」。
この段階での
・ターゲット分析
・コンセプト検証
・データ基盤構築
を内製化し、ヒット確率の再現性を高めることがミッションです。
【業務内容】
▼Must(準備期間|コア業務)
・市場調査・競合分析(国内外)
・ターゲットセグメント設計(規模・嗜好・到達性)
・コンセプトテスト設計・実施・分析
・収益モデル・KPI設計(海外・MD含む)
・データベース構築・指標標準化
・企画会議での意思決定支援(資料作成・プレゼン)
▼Want(放送前〜)
・トレンド分析・ポジショニング設計
・SNS/検索/視聴データ分析と改善提案
・クリエイティブABテスト設計
【この仕事の面白さ】
・企画の“最上流”で意思決定に関われる
・「ヒットするかどうか」をデータで証明できる
・国内外データを横断した分析ができる
・自分の分析が作品の成功に直結する
・再現可能な“勝ちパターン”を作る挑戦ができる
【ミッション】
・企画の「勝ち筋」をデータで可視化し、Go/No-Go判断の精度を高める
・企画Pの伴走者として、分析に留まらず意思決定まで導く
・作品横断のデータ資産を構築し、ヒットの再現性を仕組み化する
<配属部署のメンバー構成>
男女比 男性64%:女性36%
平均年齢 36.8歳
<働きやすさ>
ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)
※ハイブリッドワーク=「仕事の内容、仕事の目的、ライフスタイルに応じて個人が「最適な働き方」を自律的に使い分けること」と定義しており、”働く場所と時間”にとらわれない多様な働き方をしていただけます。
<会社の展望>
「作り方改革」「産業構造改革」「人づくり改革」を3本柱に、「アニメSDGs -2030年までに持続可能な日本アニメ産業の未来を創る-」という構想を掲げて、わたしたちを取り巻くさまざまな課題の解決にも取り組み始めました。
具体的にはCG制作の積極導入やクリエイター養成など、アニメーション業界の働き方を変え、世界に誇る日本アニメ産業の更なる発展を目指しています。
その他、海外からアニメ作品の買い付けや新規IPの創出など、たくさんの感動体験を創造できる未来の実現に向けて、様々なチャレンジを続けています。
<グループシナジー>
株式会社トムス・エンタテインメントは総合エンタテインメント企業であるセガサミーグループの一員です。
強固な基盤と独自のネットワークにより、多種多様な映像表現を可能にします。
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 仕事内容 | 【業務内容】 ▼Must(準備期間|コア業務) •市場調査・競合分析(国内外) •ターゲットセグメント設計(規模・嗜好・到達性) •コンセプトテスト設計・実施・分析 •収益モデル・KPI設計(海外・MD含む) •データベース構築・指標標準化 •企画会議での意思決定支援(資料作成・プレゼン) ▼Want(放送前〜放送後) •トレンド分析・ポジショニング設計 •SNS/検索/視聴データ分析と改善提案 •クリエイティブABテスト設計 企画の成否を分ける「準備期間」において、市場・ユーザー・コンセプトの検証を通じて“この企画は勝てるのか”を意思決定できる状態にする役割です。 単なる分析ではなく、企画プロデューサーと並走しながら仮説設計→検証→提言までやり切る“共創型マーケター”を求めています。 【仕事のやりがい】 •企画の“最上流”で意思決定に関われる •「ヒットするかどうか」をデータで証明できる •国内外データを横断した分析ができる •自分の分析が作品の成功に直結する •再現可能な“勝ちパターン”を作る挑戦ができる |
| 求める人物像・資格 | 【必要スキル・経験】 •市場調査・ユーザー分析の設計〜示唆出し経験 •ターゲット分析・コンセプト検証の実務経験 •データをもとに意思決定者へ提案した経験 •部門横断での合意形成・推進力 【歓迎スキル・経験】 •エンタメ領域でのマーケティング経験 •SNS・検索・視聴データの分析経験 •BIツール(Tableau等)または統計分析の経験 【求める人物像】 •仮説→検証→提言までやり切れる方 •「分析」で終わらず「意思決定」に踏み込める方 •多様な関係者と共創できるコミュニケーション力がある方 |
| 勤務時間 | 09:30〜18:30 総労働時間:1ヶ月あたり156時間 フレックス勤務制度(標準労働時間8時間/コアタイム11:00~15:00/休憩1時間) 標準的な勤務時間帯9:30~18:30 週2日程度在宅勤務可、慣れるまではご出社いただきます。 |
| 休日・休暇 | <2025年度実績> 年間休日:130日 ・完全週休2日制(土曜日、日曜日) ・祝日 ・夏季休暇(5日間) ・年末年始休暇(12/30~31,1/2~4) ・慶弔休暇 ・有給休暇 ・産休育休・介護休暇(男性管理職も取得実績あり) |
| 勤務地 | 住所:東京都中野区中野3丁目31番1号 出向:なし |
| 給与・待遇 | 月給540000円〜700000円 年収:770万円~960万円(管理監督者としての採用) 月給:54万円~70万円 経験/スキルに応じて決定 昇給あり 年1回(4月) 賞与あり 年2回(6,12月) ※会社の業績により、別途業績賞与を支給する場合があります 固定残業:なし 【試用期間】 試用期間の長さ:6ヶ月 給与条件:本採用時と同様 総労働時間:本採用時と同様 固定残業:本採用時と同様 |
| 福利厚生 | 社会保険:健康保険, 厚生年金, 雇用保険, 労災保険 <各種手当> ・交通費全額支給(非課税限度内) <各種制度> ・社会保険完備(労災・雇用・健保・厚生年金) ・退職金制度 ・財形貯蓄制度 ・研修制度(職種別・階層別研修) <その他> ・副業制度Job+ ・確定拠出型年金制度(選択制DC) ・感動体験支援制度 ・同好会補助制度 ・PC、社用携帯貸与 |
| 職場環境 | <配属部署のメンバー構成> 男女比 男性64%:女性36% 平均年齢 36.8歳 |
| 選考の流れ | 【STEP 1】書類選考(履歴書・職務経歴書) 【STEP 2】 適性検査 +一次面接(人事担当) 【STEP 3】 二次面接(所属課長・所属メンバー・人事担当)※対面 【STEP 4】 最終面接(所属本部長・所属部長・人事部長・人事課長)※対面 【STEP 5】 内定 ※最終面接前にリファレンスチェックを行います ※入社日はご相談可能です |
| その他 | 募集背景:現在、マーケティング機能は1名体制。アニメーション企画の上流における意思決定の高度化に向けて、 今期2名 → 中期3〜4名体制への拡張を予定しています。特に重要なのが、制作開始約2年前から始まる「準備期間」。 この段階での ・ターゲット分析 ・コンセプト検証 ・データ基盤構築 を内製化し、ヒット確率の再現性を高めることがミッションです。 |
海外映像ライセンス営業
アニメ作品の海外ライセンス営業を中心に、事業拡大を担っていただきます。
【具体的な業務】
・海外企業への営業・条件交渉
・新規販路開拓・販売戦略立案
・委員会対応(営業報告・宣伝調整・監修)
・海外コンベンション参加・商談対応(アジア中心)
営業だけでなく「売るための企画」も担うポジションです。
【この仕事の魅力】
・自社制作×ライブラリー保有による圧倒的商材力
・新作・旧作どちらにも関われる
・海外拠点と連携しながら視野を広げられる
【ポジションの特徴】
・英語は全業務で使用(会議・交渉・契約)
・担当エリア制
【中途採用対象】カジュアル面談
\次の名作は、あなたの手で!/
「ルパン三世」「それいけ!アンパンマン」「名探偵コナン」など、
数々の名作を手がけてきたトムス・エンタテインメント。
次のヒット作を動かす原動力として、各ポジションを大募集しております。
応募前に話を聞いてみたい方は、
お気軽にカジュアル面談にご応募ください!
■以下ポジションでカジュアル面談をご用意しております
・制作進行アシスタント/契約社員(未経験OK)
・制作進行 /契約社員(経験1年以上)
・制作進行 /正社員(経験3年以上)
・制作デスク候補 /正社員(経験3年以上)
・制作デスク /正社員(デスク経験あり)
・海外MDライセンス営業
・製作プロデューサー
■カジュアル面談とは?
面談は30〜60分程度で、オンラインで行います。
服装自由でOK!ご用意いただくものもございません。
未経験の方は「アニメ業界は興味あるけど、実際どんな仕事?」「自分でもできるかな?」など、ざっくばらんにご質問・ご相談いただけます。
現職中の方は、今の職場との違いについて、条件面や職場環境、労働環境について、など気になる内容について何でもご質問ください!