の求人詳細

コーポレートガバナンス担当(株主総会・取締役会運営)/総務

正社員(中途)
月給330,000円〜
09:30〜18:30
東京都 中野区
正社員
土日休み
転勤なし
昇給・昇格あり
登録日時:2026/01/16 20:52 最終変更日時:2026/05/22 12:38

【職務内容】
下記業務を幅広くご担当いただきます。

 

■株主総会・取締役会等の運営
・株主総会や取締役会(月1回程度)の準備・運営
・関連資料作成、監査対応(四半期ごと)、親会社報告  

■社内イベント・行事の企画、事務局業務
・キックオフイベントや事業発表会の企画・運営
・会社主催のイベント対応

■リスクマネジメント関連支援(危機管理、BCP策定・運用等)
・会社全体のBCPの策定・運用サポート(総務部施設課と連携する業務になります)
・インシデント対応
・危機管理委員会事務局対応

■各プロジェクトの進捗管理

■庶務業務

 備品管理、顧客データ管理、AI運用、慶弔関連

【組織構成】
総務部総務課:7名(派遣社員含む)

<会社の展望>
・「作り方改革」「産業構造改革」「人づくり改革」を3本柱に、「アニメSDGs -2030年までに持続可能な日本アニメ産業の未来を創る-」という構想を掲げて、わたしたちを取り巻くさまざまな課題の解決にも取り組み始めました。
具体的にはCG制作の積極導入やクリエイター養成など、アニメーション業界の働き方を変え、世界に誇る日本アニメ産業の更なる発展を目指しています。
その他、海外からアニメ作品の買い付けや新規IPの創出など、たくさんの感動体験を創造できる未来の実現に向けて、様々なチャレンジを続けています。

・近年はオリジナルIPの創出にも大幅に力を入れており、アニメーション制作では既存コンテンツだけではない、更なるアニメ制作に力を入れております。
更に、ゲームや漫画事業なども展開をしており、漫画事業では2022年から新レーベルを立ち上げ、漫画や小説など作家と協力をしながらプロデュース・新規IP創出を実現しております。
総じて「総合エンターテイメントカンパニー」としてこれからのエンターテイメント業界で更なる成長を実現します。

<グループシナジー>
株式会社トムス・エンタテインメントは総合エンタテインメント企業であるセガサミーグループの一員です。
強固な基盤と独自のネットワークにより、多種多様な映像表現を可能にします。


<働きやすさ>
ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)
※ハイブリッドワーク=「仕事の内容、仕事の目的、ライフスタイルに応じて個人が「最適な働き方」を自律的に使い分けること」と定義しており、”働く場所と時間”にとらわれない多様な働き方をしていただけます。
 

雇用形態 正社員
仕事内容 【職務内容】
下記業務を幅広くご担当いただきます。

■株主総会・取締役会等の運営・株主総会や取締役会(月1回程度)の準備・運営・関連資料作成、監査対応(四半期ごと)、親会社報告  
■社内イベント・行事の企画、事務局業務・キックオフイベントや事業発表会の企画・運営・会社主催のイベント対応
■リスクマネジメント関連支援(危機管理、BCP策定・運用等)・会社全体のBCPの策定・運用サポート(総務部施設課と連携する業務になります)・インシデント対応・危機管理委員会事務局対応
■各プロジェクトの進捗管理
■庶務業務
 備品管理、顧客データ管理、AI運用、慶弔関連
求める人物像・資格 【必須要件】
・事業会社での下記の総務業務経験(3年以上)
 ∟説明会や研修を主幹で実施、説明資料作成等のご経験
 ∟縦割りではなく幅広い業務のご経験
 ∟レポートラインや規定に沿いながら業務を進めたご経験
・社内外関係者と円滑なコミュニケーションが取れる方

【歓迎要件】
・上場企業での総務経験
・会社法に詳しい方

【求める人物像】
・チームワークを重視し、周囲と協力して業務を推進できる方
・誠実で責任感が強く、能動的な姿勢で自身の役割を果たすことができる方
・柔軟な発想と課題解決力を持つ方
・新しい挑戦にも臆せずに行動ができる方
勤務時間 09:30〜18:30
総労働時間:1ヶ月あたり156時間
フレックスタイム制(標準労働時間8時間/コアタイム11:00~15:00/休憩1時間)
標準的な勤務時間帯9:30~18:30
休日・休暇 <2025年度実績>
年間休日:130日

・完全週休2日制(土曜日、日曜日)
・祝日
・夏季休暇(5日間)
・年末年始休暇(12/30~31,1/2~4)
・慶弔休暇
・有給休暇
・産休育休・介護休暇(男性管理職も取得実績あり)
勤務地 住所:東京都中野区中野3丁目31番1号

出向:なし
アクセス JR中野駅から徒歩5分
給与・待遇 月給330000円〜390000円
年収:460万~540万円
月給:33万円~39万円
※残業代は全額別途支給
経験/スキルに応じて決定

昇給あり 年1回(4月)
賞与あり 年2回(6,12月)
※会社の業績により、別途業績賞与を支給する場合があります

固定残業:なし
【試用期間】
試用期間の長さ:6ヶ月
給与条件:本採用時と同様
総労働時間:本採用時と同様
固定残業:本採用時と同様
福利厚生 社会保険:健康保険, 厚生年金, 雇用保険, 労災保険
<各種手当>
・交通費全額支給(非課税限度内)

<各種制度>
・社会保険完備(労災・雇用・健保・厚生年金)
・退職金制度
・財形貯蓄制度
・研修制度(職種別・階層別研修)

<その他>
・副業制度Job+
・確定拠出型年金制度(選択制DC)
・感動体験支援制度
・同好会補助制度
・PC、社用携帯貸与
職場環境 総務部総務課:7名(派遣社員含む)
選考の流れ 【STEP 1】書類選考(履歴書・職務経歴書)
【STEP 2】適性検査 (オンライン受検可)+一次面接(人事担当)
【STEP 3】二次面接(所属課長、人事担当)
【STEP 4】最終面接(所属本部長、所属部長、人事部長、人事課長)※対面
【STEP 5】内定
※面接日・入社日はご相談可能ですので、在職中の方もお気軽にご応募ください。
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【中途採用対象】カジュアル面談サムネイル

契約社員
月給260,000〜
09:30 〜 18:30
東京都 中野区中央
土日休み
転勤なし

【中途採用対象】カジュアル面談

\次の名作は、あなたの手で!/

「ルパン三世」「それいけ!アンパンマン」「名探偵コナン」など、
数々の名作を手がけてきたトムス・エンタテインメント。
次のヒット作を動かす原動力として、各ポジションを大募集しております。

応募前に話を聞いてみたい方は、
お気軽にカジュアル面談にご応募ください!

■以下ポジションでカジュアル面談をご用意しております
・制作進行アシスタント/契約社員(未経験OK)
・制作進行      /契約社員(経験1年以上)
・制作進行      /正社員(経験3年以上)
・制作デスク候補   /正社員(経験3年以上)
・制作デスク     /正社員(デスク経験あり)

・海外MDライセンス営業(経験者)

・製作プロデューサー/アシスタントプロデューサー(経験者)

■カジュアル面談とは?
面談は30〜60分程度で、オンラインで行います。
服装自由でOK!ご用意いただくものもございません。

未経験の方は「アニメ業界は興味あるけど、実際どんな仕事?」「自分でもできるかな?」など、ざっくばらんにご質問・ご相談いただけます。

現職中の方は、今の職場との違いについて、条件面や職場環境、労働環境について、など気になる内容について何でもご質問ください!

海外MDライセンス営業(スペシャリスト~管理職)サムネイル

正社員(中途)
月給540,000〜
09:30 〜 18:30
東京都 中野区
正社員
土日休み
転勤なし
昇給・昇格あり

海外MDライセンス営業(スペシャリスト~管理職)

当社がIPを持つ作品の商品化において、海外(主にアジア圏)での新たなビジネスチャンスの創出や
それに伴うチーム管理に携わっていただく予定です。

・メンバーマネジメント
・海外での商品化に関わる既存領域の強化と新規顧客の開拓
・数値目標に対しての進捗管理・提案
・年間予算策定業務および月次進捗管理
・社内・グループ内での情報連携

※マネジメント6:実務4程度のプレイングマネージャーとしての動きを想定
※海外出張が発生します(主にアジア圏、月1回、1週間程度/回)
※販路のターゲットは、主に中国、韓国、東南アジア、南アジア(インド)等になります。

アニメ製作プロデューサー/アシスタントプロデューサー(企画・プロデュース)サムネイル

正社員(中途)
月給330,000〜
09:30 〜 18:30
東京都 中野区中野
正社員
土日休み
転勤なし
昇給・昇格あり

アニメ製作プロデューサー/アシスタントプロデューサー(企画・プロデュース)

【業務内容】
ご希望と適性を鑑みて、プロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして、総合的に作品をプロデュースするアニメ企画製作業務を担っていただきます。

■TV/配信/劇場アニメーション企画製作業務
【クリエイティブ】
◎新規アニメ作品の企画立案(原作の発掘やオリジナル企画の開発)
◎監督・脚本家・アニメ制作スタジオとの連携

【プロデュース】
◎放送、配信、国内販売、海外販売等の二次利用セクションと業務し、事業収益を最大化
◎既存アニメプロジェクトを運用し、事業収益を最大化

【ビジネス】
◎委員会組成、運営、収支管理、予算作成、回収目標に則した運用の指揮
◎原作元/権利者/外部パートナーとの交渉・契約

上記を踏まえ、最終的には商品化、ゲーム化等の提案、グローバルマルチ戦略の実現、新規ビジネス・企画の策定など幅広くアニメコンテンツ事業拡大を目指して頂きます。