アニメ作品の商品化ライセンス営業(メンバー~リーダー候補)
<募集背景>
機能強化のための増員募集です。
<業務内容>
当社が制作をしているアニメ作品の『商品化ライセンス業務』として、
営業/企画提案/監修業務/ライセンス管理/契約書管理締結を担っていただきます。
(具体的には)
・アニメ作品の商品化ライセンス営業、タイアップ営業
・グッズ販売、催事、イベント・舞台、施設展開、企業コラボなどのキャラクタービジネスの展開
・商品化ビジネス拡大に伴う素材制作計画
・製作委員会、監修会等の会議出席
・事務処理(発注書作成、売上請求及び支払処理)
・素材管理、スタイルガイド作成
・サンプル発送及び在庫管理
<仕事のやりがい>
ライセンス営業は、コンテンツそのものに「ビジネス的な価値」をつける仕事です。
アニメやキャラのブランド力を高め、長期的な展開を支えることができます。
「自分が携わった作品が海外で人気になった」「コラボ商品がヒットした」など、
目に見える形で成果を感じることができることで大きなやりがいを感じる事ができます。
<配属部署のメンバー構成>
課 長 40代女性
メンバー メンバー9名(男性3名、女性6名)+派遣1名
<働きやすさ>
"ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)
※ハイブリッドワーク=「仕事の内容、仕事の目的、ライフスタイルに応じて個人が「最適な働き方」を自律的に使い分けること」と定義しており、”働く場所と時間”にとらわれない多様な働き方をしていただけます。"
※出社目安=週3日以上(本部ルールで週の半分は出社が必須)
<会社の展望>
「作り方改革」「産業構造改革」「人づくり改革」を3本柱に、「アニメSDGs -2030年までに持続可能な日本アニメ産業の未来を創る-」という構想を掲げて、わたしたちを取り巻くさまざまな課題の解決にも取り組み始めました。具体的にはCG制作の積極導入やクリエイター養成など、アニメーション業界の働き方を変え、世界に誇る日本アニメ産業の更なる発展を目指しています。その他、海外からアニメ作品の買い付けや新規IPの創出など、たくさんの感動体験を創造できる未来の実現に向けて、様々なチャレンジを続けています。
<グループシナジー>
株式会社トムス・エンタテインメントは総合エンタテインメント企業であるセガサミーグループの一員です。強固な基盤と独自のネットワークにより、多種多様な映像表現を可能にします。
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 仕事内容 | 【業務内容】 当社が制作をしているアニメ作品の『商品化ライセンス業務』として、 営業/企画提案/監修業務/ライセンス管理/契約書管理締結を担っていただきます。 ・アニメ作品の商品化ライセンス営業、タイアップ営業 ・グッズ販売、催事、イベント・舞台、施設展開、企業コラボなどのキャラクタービジネスの展開 ・商品化ビジネス拡大に伴う素材制作計画 ・製作委員会、監修会等の会議出席 ・事務処理(発注書作成、売上請求及び支払処理) ・素材管理、スタイルガイド作成 ・サンプル発送及び在庫管理 <仕事のやりがい> ライセンス営業は、コンテンツそのものに「ビジネス的な価値」をつける仕事です。 アニメやキャラのブランド力を高め、長期的な展開を支えることができます。 「自分が携わった作品が海外で人気になった」「コラボ商品がヒットした」など、 目に見える形で成果を感じることができることで大きなやりがいを感じる事ができます。 |
| 求める人物像・資格 | 【必須要件】 ・版元(ライセンサーとしての立場)での商品化ライセンスビジネス経験3年以上 【歓迎要件】 ・制作会社、版権管理窓口、放送局、配信事業者、配給会社、広告代理店などにおけるIPビジネス、アニメビジネス経験 ・IPビジネスにおける監修業務への理解と知識 【求める人物像】 ・社内外にて業務を円滑に遂行するためのコミュニケーション能力、折衝力 ・責任感があり、能動的に動ける方 ・個人の成果だけではなく、チームとしての成果を重視できる方 ・数値管理能力、企画書作成能力、および付随するOAスキル (Word、Excel、PPT、Adobeの基本的な操作知識) ・事務作業、数字の管理に抵抗がない方 |
| 勤務時間 | 09:30〜18:30 総労働時間:1ヶ月あたり156時間 フレックス勤務制度(標準労働時間8時間/コアタイム11:00~15:00/休憩1時間) 標準的な勤務時間帯9:30~18:30 |
| 休日・休暇 | <2025年度実績> 年間休日:130日 ・完全週休2日制(土曜日、日曜日) ・祝日 ・夏季休暇(5日間) ・年末年始休暇(12/30~31,1/2~4) ・慶弔休暇 ・有給休暇 ・産休育休・介護休暇(男性管理職も取得実績あり) |
| 勤務地 | 住所:東京都中野区中野3丁目31番1号 出向:なし |
| アクセス | 中野駅から徒歩5分 |
| 給与・待遇 | 月給270000円〜470000円 年収 380万円~650万円 ※経験/スキルに応じて決定 昇給あり 年1回(4月) 賞与あり 年2回(6,12月) ※会社の業績により別途業績賞与を支給する場合があります。 固定残業:なし 【試用期間】 試用期間の長さ:6ヶ月 給与条件:本採用時と同様 総労働時間:本採用時と同様 固定残業:本採用時と同様 |
| 福利厚生 | 社会保険:健康保険, 厚生年金, 雇用保険, 労災保険 <各種手当> ・交通費全額支給(非課税限度内) <各種制度> ・社会保険完備(労災・雇用・健保・厚生年金) ・退職金制度 ・財形貯蓄制度 ・研修制度(職種別・階層別研修) <その他> ・副業制度Job+ ・確定拠出型年金制度(選択制DC) ・感動体験支援制度 ・同好会補助制度 |
| 職場環境 | <配属部署のメンバー構成> 課 長 40代女性 メンバー メンバー9名(男性3名、女性6名)+派遣1名 |
| 選考の流れ | 【STEP 1】書類選考(履歴書・職務経歴書) 【STEP 2】 適性検査 +人事面接(人事担当)※オンライン 【STEP 3】 現場面接(所属部課長・人事担当)※対面 【STEP 4】 役員面接(所属本部長・所属部長・人事部長・人事課長)※対面 【STEP 5】 内定 ※入社日はご相談可能です。 |
施設管理リーダー候補(ファシリティ×リスクマネジメント)
【ポジション概要】
自社ビルの安定稼働と安全性を担保する中核ポジションとして、
ファシリティマネジメントおよびリスクマネジメント業務をリードいただきます。
将来的には課長候補として、組織運営も担っていただくことを期待しています。
【主な業務】
▼ファシリティマネジメント(主業務)
・自社ビル設備(電気・水道・空調・消防等)の維持管理・修繕対応
・設備トラブル時の初動対応および業者折衝
・オフィスレイアウト企画・変更プロジェクト推進
・設備投資・修繕計画の立案
▼リスクマネジメント(重要業務)
・BCP(事業継続計画)の策定・運用
・災害対策(地震・火災等)の整備・訓練
・自社消防計画の策定・見直し
・セキュリティ体制の整備
【裁量・役割】
・課長と連携しながら実務推進の中核を担うポジション
・将来的には組織マネジメント(メンバー統括・業務改善)を担う想定
【このポジションの魅力】
・自社ビルを対象としているため、長期的視点で設備改善に関われる
・設備とリスクの両軸で専門性を高められる
・将来的に組織マネジメントへのキャリアアップが可能
・経営に直結する“止めない仕組み”を担う重要ポジション
【管理職】アニメグッズ×国内外MD/自社商品の企画・製造・販売の統括
【業務内容】
自社で商品企画を行うアニメグッズを国内外でスケールさせるための戦略立案と実行、組織運営を担っていただきます。
国内および海外販路(輸出・海外ポップアップ等を含む)に即した商品企画業務をメインに、
「どこで・いくらで・どれだけ売るか」を主導していただき、0→1と1→10を加速していただきます。
●MD戦略の立案: 作品の放送・上映スケジュールに合わせた商品展開ロードマップの策定、
SKU/価格/原価・数量計画、在庫/粗利KPIの設計
●収益管理:予算策定、売上予測、在庫リスクのコントロール
●販路の最適化(国内EC/小売、国内POPUP、輸出、海外POPUP、海外卸)
● 製造管理・サプライチェーン統括:協力会社(メーカー)の選定、原価交渉、品質管理(監修指示)、納期管理の監督
●権利元/ライセンシー折衝、監修フロー設計、契約/進行・リスク管理
●同領域における事業企画・新規事業開発業務
●社内/グループとの連携
●チームマネジメント(メンバー9名)
【この仕事の魅力】
・企画〜製造〜販売を一気通貫で主導し、イベント現場や売場で成果を実感できる
・版権の制約下で最適解を作る醍醐味と、意思決定の手応えが大きい
アニメ製作プロデューサー/アシスタントプロデューサー(企画・プロデュース)
【業務内容】
ご希望と適性を鑑みて、プロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして、総合的に作品をプロデュースするアニメ企画製作業務を担っていただきます。
■TV/配信/劇場アニメーション企画製作業務
【クリエイティブ】
◎新規アニメ作品の企画立案(原作の発掘やオリジナル企画の開発)
◎監督・脚本家・アニメ制作スタジオとの連携
【プロデュース】
◎放送、配信、国内販売、海外販売等の二次利用セクションと業務し、事業収益を最大化
◎既存アニメプロジェクトを運用し、事業収益を最大化
【ビジネス】
◎委員会組成、運営、収支管理、予算作成、回収目標に則した運用の指揮
◎原作元/権利者/外部パートナーとの交渉・契約
上記を踏まえ、最終的には商品化、ゲーム化等の提案、グローバルマルチ戦略の実現、新規ビジネス・企画の策定など幅広くアニメコンテンツ事業拡大を目指して頂きます。