海外ライセンス営業(メンバー)
【職務内容】
当社がIPを持つ作品について、日本以外のアジア圏におけるMD領域の営業基盤拡大、既存販路の売り上げ最大化を目的とした営業活動をご担当いただきます。
海外商品化権のセールスに関する業務
・海外での商品化に関わる既存領域の強化と新規顧客の開拓
・監修、委員会対応
・社内・グループ内での情報連携
※海外出張が発生します(主にアジア圏、月1回、1週間程度/回)
※販路のターゲットは、主に中国、韓国、東南アジア、南アジア(インド)等になります。
【仕事の魅力とキャリアプラン】
・『名探偵コナン』や『ルパン三世』・『それいけ!アンパンマン』など国民的作品だけでなく、新しい作品の展開も広げています。
国内外を問わない事業成長の最前線でご活躍いただくことが可能です。
・ビジネスを広げていくフェーズのため、幅広い経験を積むことができ、
ご自身の成果が組織の成長に直結するやりがいを感じられます!
【組織構成】
海外ライセンス課:課長1名、メンバー5名
<会社の展望>
・「作り方改革」「産業構造改革」「人づくり改革」を3本柱に、「アニメSDGs -2030年までに持続可能な日本アニメ産業の未来を創る-」という構想を掲げて、わたしたちを取り巻くさまざまな課題の解決にも取り組み始めました。
具体的にはCG制作の積極導入やクリエイター養成など、アニメーション業界の働き方を変え、世界に誇る日本アニメ産業の更なる発展を目指しています。
その他、海外からアニメ作品の買い付けや新規IPの創出など、たくさんの感動体験を創造できる未来の実現に向けて、様々なチャレンジを続けています。
・近年はオリジナルIPの創出にも大幅に力を入れており、アニメーション制作では既存コンテンツだけではない、更なるアニメ制作に力を入れております。
更に、ゲームや漫画事業なども展開をしており、漫画事業では2022年から新レーベルを立ち上げ、漫画や小説など作家と協力をしながらプロデュース・新規IP創出を実現しております。
総じて「総合エンターテイメントカンパニー」としてこれからのエンターテイメント業界で更なる成長を実現します。
<グループシナジー>
株式会社トムス・エンタテインメントは総合エンタテインメント企業であるセガサミーグループの一員です。
強固な基盤と独自のネットワークにより、多種多様な映像表現を可能にします。
<働きやすさ>
ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)
※ハイブリッドワーク=「仕事の内容、仕事の目的、ライフスタイルに応じて個人が「最適な働き方」を自律的に使い分けること」と定義しており、”働く場所と時間”にとらわれない多様な働き方をしていただけます。
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 仕事内容 | 当社がIPを持つ作品について、日本以外のアジア圏におけるMD領域の営業基盤拡大、既存販路の売り上げ最大化を目的とした営業活動をご担当いただきます。 海外商品化権のセールスに関する業務 ・海外での商品化に関わる既存領域の強化と新規顧客の開拓 ・監修、委員会対応 ・社内・グループ内での情報連携 ※海外出張が発生します(主にアジア圏、月1回、1週間程度/回) ※販路のターゲットは、主に中国、韓国、東南アジア、南アジア(インド)等になります。 |
| 求める人物像・資格 | 【必須要件】 ・アニメ業界、エンタメ業界あるいはタイアップやコラボなどでエンタメIPを活用する業界での商品化のご経験 ・ビジネスレベルの英語力(英語での交渉、契約書のやり取り等) 【歓迎要件】 ・中国語(優先順位①広東語②北京語) ・MDの海外ライセンスアウトの実務経験 【求める人物像】 ・論理的に思考し、自分の考えをきちんと言語化して伝えることが出来る方 ・社内外との調整など、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・フットワークが軽く、新しいことに対して積極的・自主的に取り組める方 ・中華圏、東南アジア、南アジア地域への出張に柔軟に対応できる方 ・新規開拓に積極的に取り組める方 |
| 勤務時間 | 09:30〜18:30 総労働時間:1ヶ月あたり156時間 フレックスタイム制(標準労働時間8時間/コアタイム11:00~15:00/休憩1時間) 標準的な勤務時間帯9:30~18:30 |
| 休日・休暇 | <2025年度実績> 年間休日:130日 ・完全週休2日制(土曜日、日曜日) ・祝日 ・夏季休暇(5日間) ・年末年始休暇(12/30~31,1/2~4) ・慶弔休暇 ・有給休暇 ・産休育休・介護休暇(男性管理職も取得実績あり) |
| 勤務地 | 住所:東京都中野区中野3丁目31番1号 出向:なし |
| アクセス | JR中野駅から徒歩5分 |
| 給与・待遇 | 月給270000円〜470000円 年収:380万~650万円 月給:27万円~47万円 ※経験/スキルに応じて決定 昇給あり 年1回(4月) 賞与あり 年2回(6,12月) ※会社の業績により、別途業績賞与を支給する場合があります 固定残業:なし 【試用期間】 試用期間の長さ:6ヶ月 給与条件:本採用時と同様 総労働時間:本採用時と同様 固定残業:本採用時と同様 |
| 福利厚生 | 社会保険:健康保険, 厚生年金, 雇用保険, 労災保険 <各種手当> ・交通費全額支給(非課税限度内) <各種制度> ・社会保険完備(労災・雇用・健保・厚生年金) ・退職金制度 ・財形貯蓄制度 ・研修制度(職種別・階層別研修) <その他> ・副業制度Job+ ・確定拠出型年金制度(選択制DC) ・感動体験支援制度 ・同好会補助制度 |
| 職場環境 | 海外ライセンス課:課長1名、メンバー5名 |
| 選考の流れ | 【STEP 1】書類選考(履歴書・職務経歴書) 【STEP 2】 適性検査 (オンライン受験)+現場面接(所属部長・人事担当) 【STEP 3】 役員面接(所属本部長・所属部長・人事部長・人事課長) 【STEP 4】内定 ※面接はご来社いただく想定です。 ※面接日・入社日はご相談可能ですので、在職中の方もお気軽にご応募ください。 |
| アピールメッセージ | 【仕事の魅力とキャリアプラン】 ・『名探偵コナン』や『ルパン三世』・『それいけ!アンパンマン』など国民的作品だけでなく、新しい作品の展開も広げています。 国内外を問わない事業成長の最前線でご活躍いただくことが可能です。 ・ビジネスを広げていくフェーズのため、幅広い経験を積むことができ、 ご自身の成果が組織の成長に直結するやりがいを感じられます! |
| その他 | 募集背景:更なる体制強化を目指すための増員募集です。 |
人事企画(制度運用・アナリティクス担当)
【ミッション】
制度改定が進む中、評価・処遇・配置の運用を高精度化し、サーベイ分析とデータに基づく改善で「制度の定着と納得度を高める」こと。クリエイター職の新制度(2026年導入予定)の設計・浸透にも関与し、アニメ産業の持続可能性に寄与します。
【業務内容】
チームメンバーと共に人事施策の運用、推進を担っていただきます。
下記業務のうち、これまでのご経験や適性に応じた領域をお任せしたいと考えております。
●制度運用・改善
目標管理/評価/処遇/配置の年間カレンダーとSOP整備、差戻し基準の明確化、運用KPI(遅延率/誤入力率/リードタイム)管理
●サーベイ設計・分析
エンゲージメント/パルスの設計、信頼性検証、可視化(Power BI等)、部門別アクションの合意形成支援
●企画・報酬/等級支援
クリエイター職の新制度要件定義の支援、評価基準の見直し、レンジ改定のシミュレーション
●データ基盤/レポーティング
人事KPIダッシュボード(離職・評価分布・長時間労働等)の設計/運用、データ品質管理
●変革/浸透
評価者トレーニング、社内説明会、コミュニケーション計画の策定と実行
※まずはチームメンバーのサポートを中心に担当していただきますが、徐々に主担当として中心的立場で推進していただく事を想定しています。
【期待する役割】
同社は2023年4月の人事制度の刷新・改定をはじめ2026年4月にはクリエイター職向けの人事制度の新設もあり人事制度の改定が大きく進んでおります。一方で人事制度の運用や浸透の面では課題もあります。
今回は人事制度の運用や浸透に対して積極的なアクションを起こし、同社全体の高度化を実現していただけるような方にジョインいただきたいと考えております。
海外ライセンス営業(スペシャリスト~管理職)
当社がIPを持つ作品の商品化において、海外(主にアジア圏)での新たなビジネスチャンスの創出や
それに伴うチーム管理に携わっていただく予定です。
・海外での商品化に関わる既存領域の強化と新規顧客の開拓
・数値目標に対しての進捗管理・提案
・年間予算策定業務および月次進捗管理
・社内・グループ内での情報連携
・メンバーマネジメント
※海外出張が発生します(主にアジア圏、月1回、1週間程度/回)
※販路のターゲットは、主に中国、韓国、東南アジア、南アジア(インド)等になります。
アニメ製作プロデューサー/アシスタントプロデューサー(企画・プロデュース)
【業務内容】
ご希望と適性を鑑みて、プロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして、総合的に作品をプロデュースするアニメ企画製作業務を担っていただきます。
■TV/配信/劇場アニメーション企画製作業務
【クリエイティブ】
◎新規アニメ作品の企画立案(原作の発掘やオリジナル企画の開発)
◎監督・脚本家・アニメ制作スタジオとの連携
【プロデュース】
◎放送、配信、国内販売、海外販売等の二次利用セクションと業務し、事業収益を最大化
◎既存アニメプロジェクトを運用し、事業収益を最大化
【ビジネス】
◎委員会組成、運営、収支管理、予算作成、回収目標に則した運用の指揮
◎原作元/権利者/外部パートナーとの交渉・契約
上記を踏まえ、最終的には商品化、ゲーム化等の提案、グローバルマルチ戦略の実現、新規ビジネス・企画の策定など幅広くアニメコンテンツ事業拡大を目指して頂きます。